Epic Games hat den Prozess der Erstellung von MetaHumans für Entwickler vereinfacht.
Auf der State of Unreal gab Epic bekannt, dass der MetaHuman Creator nun Teil der Unreal Engine 5.6 ist. Dieses Tool ermöglicht eine spezielle Anpassung der Gesichter und Körper von Charakteren. Entwickler können nun ihre eigenen MetaHumans auf dem Fab-Marktplatz erstellen und verkaufen.
Das Unternehmen zeigte, wie MetaHuman verwendet werden kann, um einen Charakter in Echtzeit mit einer normalen Webcam zu animieren. So kann man tiefer in den Prozess der Umsetzung von Ideen in die virtuelle Realität eintauchen.
Epic bietet neue Lizenzbedingungen an, die es erlauben, MetaHumans in Anwendungen von Drittanbietern wie Unity, Godot, Maya und Blender zu verwenden